簡介:
Takeo Igarashi
Takeo Igarashi是目前享譽國際號稱日本的UI之神,他很年輕,1995年從東京大學數學系畢業,並繼續攻讀東京大學資訊工程博士學位,也順利於1999年拿下博士學位。
他最有名的是當初赫赫有名的Teddy系統,這個系統是在1999年的時候發表於SIGGRAPH ( SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH組織的計算機圖形學年度會議,為全球圖學最高論壇。),因此一炮而紅。Teddy系統是當時非常創新的UI,僅僅利用2D sketch就可以創造出3D的物件。不過因為在當初這是一個新的創舉,但還是有很多發展空間,因此接下來在2001年時他又推出了Chameleon,可以將創見出來的3D模型上色,使得模型更生動、更微妙維肖。而接著在2003年的時候,Igarashi又推出了SmoothTeddy系統,他則是結合了前兩個Teddy以及Chameleon為一個系統,可以在同一個介面建立3D的模型,並且直接上色。而到了2005年Igarashi又推出了最新的系統Squirrel,他可以將創造出來的3D人物透過空間中的key frame來替3D模型設計動作。
然而Igarashi對UI界的貢獻更不僅僅如此,最近iPhone發表的時候,其中MultiTouch的技術非常厲害,而且也在網路上出現了一個很紅的影片。在那部影片後面後面,講者有demo到一個用幾隻手指投就能夠扭動2D的玩偶的示範,而這就是Igarashi在去年的SIGGRAPH上面所發表的作品-Shape manipulation。就是玩家可以利用手指頭來操作2D物件,並且可以使2D的物件很自然的扭動。而Igarashi在日本還有很多專利,像是根據速度來自動調整Zoom-in以及Zoom-out的觀念,或是替3D模型穿上衣服的UI設計等等,也都是Igarashi所發明的。
Teddy系統
心得:
因為要找一個對HCI貢獻很大的偉人,因此在網路上找了很多資料,也參考了很多先做好的同學的作業,而在找到的眾多人中讓我最感興趣的一位日本人,竟然都還沒有人寫,因此我就決定要來好好介紹他,這個人就是鼎鼎大名的”Takeo Igarashi”。
其實在做這個作業之前,說實話我沒有聽過這個名字,不過在找他的資料圖中,看見了幾個影片,是在以前就看過的,只是當初只是看看覺得很厲害,並沒有研究、探索到底是哪個人做出來這麼厲害的東西,沒想到就是Takeo Igarashi。
而其中他的Teddy系統就是我當初看到的那個影片,可以用畫2D的方式直接產生3D的物件,在當初3D還不是這麼普及的時候,那時就驚豔到我,怎麼可以想到這麼有創意的東西。
而Takeo Igarashi的貢獻也對現在的HCI貢獻很大,因為如果沒有他的這些創舉,真不知道現在的3D模型會不會還是一樣進步或是有這麼多新奇、好玩的系統跟遊戲!
參考資料:
http://www.siggraph.org/
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/